niedziela, 15 stycznia 2017

8/10 - Było sobie życie




Pierwsze co uderza po uruchomieniu gry to minimalizm pięknie korespondujący z niebywale estetyczną i schludną oprawą audiowizualną. Kierujemy małym chłopcem, którego niemal każdy oprócz kukieł chce zabić. Ludzie go duszą albo skręcają mu kark, psy zagryzają, tajemniczy robot zabija go sprężyną. Ba nawet syrenka pod wodą mu nie odpuszcza. Dziecko ma ciężki żywot.

Świat wykreowany jest taki zimny, chłodny, tajemniczy. Śmierć tego chłopca wydawała mi się dosyć nieprzyjemna.

Aspekt intelektualny gry nie robi na mnie wrażenia aczkolwiek były ciekawe momenty. W "Portalu 2" miałem satysfakcję z rozwiązania zagadki w Inside jakoś tak nie bardzo. Nie jest to trudna gra nawet dla kogoś takiego nieobytego z plaformówkami jak ja. Weterani gatunku przepłyną przez Inside jak kaczuszka przez sadzawkę.

<<< SPOILER ALERT >>>
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Zakończeniem ciekawe. Jak wspomniałem wcześniej wszystkie żyjące istoty w wykreowanym świecie chciały zabić naszego bezimiennego chłopca. Wszyscy oprócz sklepowych kukieł, które pomagały chłopcu w czasie jego niebezpiecznej przygody aż na sam koniec stali się jednością, urośli w siłę.

Jako ciekawostkę podam iż oprawa dźwiękowa "Inside" powstawała przy użyciu ludzkiej czaszki






7/10 - Fanaberia programistów




Seria Far Cry przeszła ciekawą ewolucję. Jedynka była wymagającym pierwszoosobowym shooterem z grafiką, która nawet w erze „postcrysisowej” cieszy oko. Na serio. Dwójka to trochę nudna, mająca powolne tempo gra z legendarnymi już irytującymi, respawnującymi się posterunkami i ślimaczym tempie rozgrywki. Trzecia część natomiast zachwyciła graczy swoją przyjemną konwencją i mechaniką, która jest eksploatowana po dziś dzień przez Ubisoft. Omawiany Blood Dragon, Far Cry 4 i Primal jedzie na schemacie z trójki. Czy to dobrze? W pewnym sensie tak. Pytanie tylko kiedy roztwór osiągnie stan przesycenia. Jeśli o mnie chodzi omawiana seria jeszcze mi się nie przejadła bo stan przygody z nią zatrzymał się chronologicznie właśnie na Blood Dragonie, który jest niczym innym jak jechaniu na marce i pójściem na łatwiznę. Mamy rdzeń, dorobimy otoczkę i będzie git. No gra się w to fajnie tylko ta oczojebna kolorystyka na dłuższą metę staje się torturą dla zmysłów. Nie powiem nic odkrywczego, że owa wariacja programistyczna jest hołdem dla filmów akcji ze wspaniałych lat 80tych, które uwielbiam. Gra jest krótka co mnie jakoś nie dziwi bo to taka odskocznia od głównego nurtu, drobny kaprys developerów.

Gameplay nie różni się praktycznie nic od tego z trójki z wyjątkiem drobnych szczegółów jak wyrywanie sztucznych serc androidom czy zdobycie pod koniec specjalnej broni „Killstar” łudząco podobnej do tej, której używał główny bohater filmu „Krull”.

Przyjemną rozwałkę niszczy trochę niestety paskudny system save’u, który ma bardzo rzadkie save pointy i w przypadku śmierci trzeba powtarzać spory wycinek gry. Tak robią programiści gdy ich gra jest krótka. Tak się sztucznie wydłuża czas gry. Nienawidzę tego.

Reasumując. Blood Dragon to skromna gra będąca aperitifem przez głównym daniem czyli Far Cry'ajem 4.


czwartek, 12 stycznia 2017

9/10 - Perła w koronie exclusive’ów na konsolach



Jako gracz z wieloletnim stażem pełen euforii kupiłem PS3 z nadzieją poznania nowych ciekawych gier, które niemal na bank nie zawitają na jedyną słuszną platformę czyli PC. Moja przygoda z PlayStation 3 zaczęła się od pierwszego Uncharted i z miejsca dostałem na łeb kubeł zimnej wody. Tutaj jest coś nie tak. Jak wiadomo akcja pierwszej części Uncharted rozpoczyna się etapem strzelanym na łodzi. Niestety ale obsługa mechaniki strzelania za pomocą grzybków i triggerów jest zwyczajnie archaiczna i przypomina mi do złudzenia moje pierwsze kroki w świecie elektronicznej rozrywki zdominowanej w owym czasie przez pecety. Grałem wtedy w Quake'a za pomocą strzałek i ctrl'a. Nie wiedziałem jeszcze, że można było w konsoli gry wpisać kod "mouselook" i gameplay przechodził z ery kamienia łupanego do ery jaka po dziś dzień jest widoczna grach. Granie bez mouselooka wygląda mniej więcej tak: prawo, lewo, góra, dół. Nic pośredniego. Na konsolach jest dokładnie tak samo! Wykonujemy niekomfortowo sztywne ruchy grzybkami. To się czuje z miejsca.

Dzisiaj postanowiłem zrobić drobny rekonesans z grami na PS3 jakie pożyczyłem. Czas jaki spędziłem z poszczególnymi tytułami:

1. Killzone 3 - ~ 1 minuty
2. LittleBigPlanet 2 - kilkanaście sekund
3. Bodycount - 30 sekund

aż nagle włożyłem do czytnika krążek pt. "Red Dead Redemption" i pograłem ponad 30 minut. Sterowanie zdecydowanie lepsze, łatwiej je okiełznać, wszystko jest intuicyjne a podpowiedzi jak na talerzu. Poruszamy się jednym lewym grzybkiem a kamera sama wyrównuje widok w większości potrzebnych sytuacji. Niestety nie było tak np. w Uncharted czy Killzone 3 gdzie do wyrównania widoku był potrzebny był prawy grzybek. O.o Prawym grzybkiem w RDR można tenże widok kamery korygować ale nie było w sumie konieczne. Leżało to w naszej gestii. Jazda koniem również jakby stworzona do gry na padzie. 

Sterowanie myszą jest WŁAŚNIE płynne (smooth), mamy pełną kontrolę nad ruchem broni, nic nas nie ogranicza ani blokuje. To, że trafiliśmy w przeciwnika zależy w 100% od nas a nie połowicznie od gry, która wykonuje za nas część "pracy". Dla mnie jest to miażdżący argument za tym, że "piec" jest optymalną platformą do grania i w aspekcie strzelanek miażdży konsole jednym pier**lnięciem.
Może i bym się przyzwyczaił grać na konsoli ale po co skoro nie czerpię radości z jej stylu grania więc na gwizdek mi ta impreza? Pozostaję przy PC bo ta platforma daje mi ogromny "fun".

Niech każdy gra na tym na czym lubi.

Jednak z „Red Dead Redemption” jest pewien wyjątek jeśli chodzi o mechanikę strzelania. W ustawieniach gry można zrobić wspaniałą rzecz. Ustawić „Targeting Mode” na Casual i wtedy w sytuacji celowania (aimingu) celownik sam osadza się na przeciwniku i odchodzi frustrujące machanie grzybkami jak cepem. Ten szczegół sprawił, że RDR pochłonął mnie doszczętnie. Szczegóły dalej. 


                                                 INTERMISSION


Mechanicznie jest zajebiście ale zdarzały się delikatnie irytujące momenty, typu niezbyt ciekawe strzelanie z Gutling Guna czy pomniejsze bugi (grałem w wersję Game of the Year Edition). 

Jadąc na koniu któregoś razu skoczyłem ze skarpy żeby skrócić drogę. Koń zginął pod wpływem upadku. Dało się go obedrzeć ze skóry celem pozyskania mięsa. Mało kto uwzględnia takie pierdoły-smaczki w kodzie swoich gier.

Jest szybka podróż pociągiem ale to galopowanie koniem przez krainę gry ma swój urok. Słuchamy sobie muzyczki, obserwujemy teren, czasami księżyc. To jest spoko. Piszę o tym bo wiele osób narzeka, że jest tutaj dużo jeżdżenia koniem. W GTA 4 też to miało urok te powroty samochodami po mieście w akompaniamencie muzyczki z radia. Tutaj pędzimy na rumaku i wsłuchujemy się w westernowe rytmy. Poza tym ten galop konia jest hipnotyzujący i nie przeszkadza mi, że jadę z misji do Save Rooma kilka minut. Słucham odgłosu kopyt konia, w tle delikatna muzyczka i podziwiam widoczki.

Pomimo iż gra jest niemal perfekcyjna pod względem mechaniki to na pececie była by jednak idealna. Strzelanie myszką wycisnęłoby siódme poty (bez aim assista) z gamplayu a wrażenia by osiągnęły pułap godny Rockstara. Sorry ale dwoma grzybkami nie da się strzelać tak komfortowo jak myszką. Gameplay jest relatywnie urozmaicony jak chociażby etap z kolejką w kopalni, zaganianie bydła do zagrody, łapanie koni na lasso. Podczas strzelania w ruchome obiekty, w które ciężko trafić w czasie rzeczywistym można użyć trybu koncentracji „Dead Eye”, który spowalnia czas przez co łatwiej trafić. Do tego dochodzą przyjemne pojedynki (duele).

Brązowa naleciałość w szacie graficznej nie jest przypadkowa. To celowy zabieg. Kolor brązowy kojarzy się z brudem. Westerny są brudne. Wszystko się zgadza. Piszę o tym bo spotkałem się z opinią, że ktoś na to narzekał.

Zadań pobocznych niemal nie robiłem ale podobały mi się czynności poboczne takie Quick Eventy. Wchodzę do miasta aż tu nagle wybiega typ spod ciemnej gwiazdy i próbuje poderżnąć gardło prostytutce. Jako, że nie lubię bezsensownego rozlewu krwi odstrzeliłem typa i dostałem ileś tam do „fejmu”. Rockstar dba o szczegóły.

Świetne jest gwizdanie na konia, który nagle pojawia się znikąd i jest do naszej dyspozycji.

Graficznie tak sobie ale to nie ma znaczenia skoro gameplay to mistrzostwo świata. PS3 ma tutaj jedną drobną przewagę nad „pecetem”. Są nią wibracje na padzie przy strzelaniu. Niby drobnostka ale jakże przyjemna

Wszystko byłoby zajebiście do momentu jak zabiłem wszystkich głównych „bad assów” i myślałem, że tutaj zakończy się gra ale wątek fabularny po tym zdarzeniu skupił się na sprawach rodzinnych Morstona skupiając się na relacji ojciec-syn. Gameplay już siadł delikatnie i znużył mnie. Tak jak miałem ochotę wcześniej wystawić 10 tak ocena spadła do 9/10. Podsumowanie historii miałkie. Zarysowanie więzi rodzinnych pomiędzy synem Jackiem a ojcem Morstonem miało swój cel. Gdy Edgar Ross ze swoimi ludźmi zabija Morstona, dorosły Jack przejmuje schedę po ojcu i co? Co by należało zrobić? No pomścić tatę i zabić Edgara Rossa. Też tak pomyślałem i jak się okazało taki scenariusz był w grze. Tutaj właśnie pojawia się ciekawy ruch ze strony Rockstara. Jak przez niemal całą grę byliśmy prowadzeni po linii na mapce tak na koniec należało znaleźć na mapie znacznik „pytajnik” z obcymi ludźmi mający nazwę „Remenber my Family”. Niezły zabieg bo nie było znacznika idź do celu jak cep tylko poszukaj na własną rękę cel aby zwieńczyć historię.

RDR jest na tyle miodny, że po zakończeniu głównego wątku (zajęło mi to prawie 16h, 65% gry skończone) zająłem się zadaniami pobocznym z „Obcymi” mającymi znaczniki „pytajniki”. Rzadko wykonuje zadania poboczne ale tutaj zrobiłem je niemal wszystkie po zakończeniu fabuły.
Świetna gra, dająca wiele frajdy. Mechanicznie niemal ideał. Klimat nawet dla kogoś takiego jak ja nie przepadającego za westernami jest niesamowity. Było kilka irytujących momentów w gameplayu ale toną one w zalewie wysokiej jakości gry. Podejrzewam, że te irytujące momenty wynikają z mojego małego przebiegu z padem. Do wad był dorzucił zbyt duży natłok dialogów.

R* to według mnie chyba najlepszy obecnie deweloper na rynku elektronicznej rozrywki, który IMHO najbardziej kuma o co chodzi w grach.